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October 2, 2022

Operation Highjump: The Fall Of Berlin. Cuando un juego crece más allá de su plataforma.

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Creado como un proyecto tributo a los clásicos arcade de la Commodore Amiga, ‘Operation Highjump: The Fall of Berlin’ ha ido creciendo hasta evolucionar en un juego con un alcance mucho mayor que ha sido la razón de la fundación de Mansion Games, el estudio que lo está desarrollando. Hablamos con Victor Fernández, CEO de Mansion Games y diseñador del juego. Supongo que no nos equivocamos al decir que ‘Metal Slug’ es una clara inspiración para ‘Operation Highjump’, pero ¿cómo se desarrolla desde ahí hasta llegar a vuestro juego? ‘Metal Slug’ es uno de nuestros grandes referentes pero ’Operation Highjump:…

Tape. Inmersión en el recuerdo.

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‘TAPE: Unveil the Memories’ es el nuevo juego de BlackChiliGoat, un estudio de videojuegos creado por José Massa y Miguel Alfaro. En ‘TAPE’ la protagonista consigue una cámara con la que puede manipular el tiempo para descubrir qué le ha pasado a su padre desaparecido. Hablamos con Jose Massa, guionista y diseñador narrativo del juego. ‘TAPE’ comenzó como un proyecto dentro de un máster. ¿Cómo fue el paso a llevarlo al terreno profesional? La idea original de ‘TAPE’ nació de un proyecto de máster que presentamos a los Premios PlayStation a finales de 2017, donde ganamos el premio al juego…

Aztech: Forgotten Gods. Lienzo imagina una Wakanda en Mesoamérica.

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Lienzo, un estudio mexicano fundado en 2012 en Chihuahua conocido por ‘Mulaka’ y ‘Hunter´s Legacy’, presentó su nuevo juego ‘Aztech: Forgotten Gods’ durante el evento Nintendo Indie World del año pasado con un gran recibimento por parte del público. El 10 de marzo lanzaron el juego, un plataformas en 3D basado en una sociedad azteca futurista. Hablamos con Guillermo Vizcaíno, escritor principal del juego. Una sociedad azteca futurista es un what if muy interesante. ¿De donde surgió la idea? Surge de la mente de nuestro director de arte Daniel Gutiérrez, que propuso una ucronía como la base sobre la cual…

Scarf. Aventuras en bufanda.

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Uprising Studios, un estudio fundado en 2017 por siete personas de Salamanca para llevar a cabo su primer juego. ´Scarf’ es una experiencia de aventuras con puzzles y plataformas en las que una bufanda, con la habilidad de transformarse, ayuda al protagonista del juego a superar una serie de retos. Hablamos sobre su estudio y sobre ‘Scarf’ con David Iglesias, director de arte y Celer Gutiérrez, productor y director del juego. Han pasado cinco años desde que en 2016 presentasteis el prototipo de ‘Scarf’. ¿Cómo ha sido el desarrollo del juego en todo ese tiempo? Celer Gutiérrez: Ha sido un…

Aeterna Noctis. El reino de la oscuridad creado en Talavera.

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Aeternum Game Studios es un estudio de videojuegos afincado en Talavera de la Reina, (Toledo), creado por personas que llevan más de una década desarrollando juegos. Su primer gran juego, ‘Aeterna Noctis’, es un metroidvania que se lanzará el 15 de diciembre. Hablamos con el CEO Hugo Gómez Ramos y con Fernando Sánchez Olivera, responsable de comunicación; ambos cofundadores del estudio. Aeterna Noctis es el primer trabajo de vuestro estudio, pero no es el primer videojuego en el que trabajáis a nivel individual. ¿Qué fue lo que os llevó a fundar vuestro propio estudio y poner en marcha el proyecto?…

Itadaki Smash. Desde San Daigo a Bilbao a tortazo limpio.

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Main Loop es un estudio de Bilbao que lanzó su primer juego ‘Submersed’, en 2019. Tras ayudar en el desarrollo de ‘Treasure Rangers’ con Relevo, ahora han lanzado ‘Itadaki Smash’ un brawler lleno de guiños a la historia de los beat ’em up. Hablamos del juego con Jasone Irastorza y Jose Antonio Muñoz, fundadores de Main Loop. ¿Cómo decidís dejar de lado el terror subacuático y pasar a los beat ’em up? No queríamos encasillarnos en un solo género y aunque parezca un poco loco saltar a algo tan diferente y retro como los beat’em ups para nosotros era bastante…

Vertigo. Pendulo se inspira en Hitchcock.

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Pendulo Studios, el estudio madrileño detrás de juegos como ‘New York Crimes’ o la adaptación al videojuego de ‘Blacksad’ ha anunciado el lanzamiento de su próxima aventura, ‘Alfred Hitchcock – Vertigo’ inspirada en la película de 1958. Hablamos con Josué Monchán, guionista del juego. ¿Qué elementos narrativos o estilísticos habéis tomado de Hitchcock y cómo se adaptan a un medio como los videojuegos? Lo más peliagudo ha sido usar su sentido del suspense, que consiste en enseñar todas las cartas al espectador. Por ejemplo, sin poner ningún caso concreto para no destripar nada, lo normal es que en las pelis…

The Waylanders. Encontrando el camino.

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Gato Salvaje es un estudio independiente afincado en A Coruña. El año pasado ‘The Waylanders’ vio la luz en acceso anticipado, un RPG basado en los mitos y leyendas celtas. Entrevistamos a Fernando Prieto, socio y productor ejecutivo del juego. Con 11 años y cerca de 40 empleados, Gato Salvaje es una excepción en el panorama del videojuego en España polarizado entre los pequeños estudios de menos de 5 trabajadores y los grandes como Tequila Works o Mercury-Steam. ¿Qué nos puedes contar sobre la historia del estudio y su filosofía? Gato Salvaje nació en mayo de 2010. A día de…

Call of the Sea. La llamada de Norah.

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Out of the Blue es un estudio independiente de reciente creación en el que se han unido once veteranos de la industria para crear algo propio. Su primer juego ‘Call of the Sea’ nos pone en la piel de Norah en los años treinta en su viaje para buscar a su marido en una colorista isla del Pacífico. Hablamos con Tatiana Delgado, cofundadora del estudio y diseñadora del juego. ¿Cómo surgió la idea de ‘Call of the Sea’? En Out of the Blue hemos crecido jugando juegos de puzzles clásicos, como ‘Myst’ o ‘Riven’, que en gran parte nos inspiraron…

A Tale of Paper. Un cuento de éxito.

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Open House Games es un estudio creado por antiguos alumnos de la Universidad de Barcelona. En 2018 presentaron su proyecto a los premios PlayStation Talents y resultaron ganadores. Desde entonces han estado desarrollando este ‘A Tale of Paper’ que ahora nos llega. Hablamos con Raúl Roldán, animador 3D y uno de los fundadores del estudio. ¿Cuál fue la chispa que empezó el desarrollo de ‘A Tale of Paper’? ‘A Tale of Paper’ nace como proyecto de final de carrera. La idea principal de hacer un juego donde el personaje fuera de origami, se ideó cuando vimos la película ‘Kubo y…