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December 4, 2024

NOTICIAS FLASH:

La fiebre de los ricos. La fortuna de (sobre)vivir. -

martes, diciembre 3, 2024

Conociendo a… SAIOA AGINAKO. -

martes, diciembre 3, 2024

Neva. Crecer criando. -

martes, diciembre 3, 2024

Chica Sobresalto. El efecto terapeútico de las canciones. -

martes, diciembre 3, 2024

Chill Mafia. El fin de un trayecto corto pero intenso. -

martes, diciembre 3, 2024

Airu. Un breve sol de invierno. -

martes, diciembre 3, 2024

Tarque & la asociación del riff. La pureza del rock. -

martes, diciembre 3, 2024

Los Zigarros. Hasta la extenuación. -

martes, diciembre 3, 2024

Ziraun. Musika Berrien eta Itxaropen Berrien Bidegurutzea. -

martes, diciembre 3, 2024

Maquina. Música para el cuerpo. -

lunes, diciembre 2, 2024

Janus Lester. Trantsizioen eta sormenaren arteko bidaia musikal bat. -

lunes, diciembre 2, 2024

Las niñas zombi. Las nietas de la guerra. -

lunes, diciembre 2, 2024

Chicago. Veintisiete años del tango en la prisión. -

lunes, diciembre 2, 2024

50 Sombras, el musical. Sin tapujos. -

lunes, diciembre 2, 2024

El viaje/Die Reise. Lenguas universales. -

lunes, diciembre 2, 2024

Reseñas AUX 130 -

lunes, diciembre 2, 2024

Tecnología. -

lunes, diciembre 2, 2024

Moda. Brilla más por menos. -

lunes, diciembre 2, 2024

Rodrigo Cortés. ¡Sus motivos tendrá! -

miércoles, octubre 30, 2024

Querer. Un proceso familiar. -

lunes, septiembre 30, 2024

Relicta. Magnetismo por la luna.

Relicta

Mighty Polygon es un estudio valenciano creado en 2016. Acaban de lanzar ‘Relicta’, un juego de puzles en primera persona en el que la protagonista debe utilizar el magnetismo y la gravedad para desentrañar los misterios de la base lunar en la que se encuentra. Hablamos con Santi Alex, productor y programador del juego. ¿En qué otros títulos os habéis inspirado para la estética del juego? En cuanto a la estética han sido muchos referentes, no solo de juegos, queríamos recrear algunos biomas naturales por lo que también cogimos referencias de la naturaleza, bosques boreales, junglas, cañones desérticos, etc. Nos…

Narita Boy. Apuntando al corazón de la nostalgia.

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Studio Koba es un pequeño estudio de Barcelona que presentó su juego ‘Narita Boy’ en Kickstarter en febrero de 2017 con un lanzamiento estimado para diciembre de 2018. Pese a tener un objetivo inicial de 120.000 euros en Kickstarter han recaudado más de 160.000, convirtiéndose en uno de los proyectos más exitosos emprendidos en el estado. Hablamos con Salvador Fornieles, Music & Studio Manager del juego. ¿Cuál fue la chispa que empezó el desarrollo de ‘Narita Boy’? Para mí, antes de la chispa final de ‘Narita Boy’ hubieron algunas chispas anteriores, especialmente las ocasiones que tuve de trabajar con Eduardo…

Dawn of Fear. Vuelve el terror clásico.

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Brok3nsite es un estudio valenciano fundado en julio de 2018 al unirse Antonio Manuel García, director ejecutivo, con Rafael Brotons, programador. Gracias al programa PlayStation Talents acaban de lanzar ‘Dawn of Fear’, un juego de terror al estilo de los que se creaban hace 25 años. ¿Cómo surgió la idea de revivir los juegos de terror de los 90? Surgió cuando se anunció el remake del ‘Resident Evil 2’. Nosotros empezamos a pensar cómo debería ser. Fue en ese momento cuando nos miramos y decidimos que no teníamos que esperar que Capcom hiciera lo que nosotros teníamos en mente, fuimos…

Blacksad: Under The Skin. Bajo la piel de Pendulo Studios.

Blacksad

Pendulo Studios es un estudio de videojuegos afincado en Madrid. Llevan creando juegos desde 1994 lo que los convierte en uno de los más veteranos del estado. De la mano de su editora Microïds, acaban de lanzar ‘Blacksad: Under the Skin’, su último videojuego basado en el cómic de Juanjo Guarnido y Juan Díaz Canales. Hablamos con Josué Monchán, guionista y escritor del juego. Las primeras noticias del desarrollo de un videojuego basado en ‘Blacksad’ son de 2017. ¿Cómo y cuándo se decidió adaptar una historia externa en uno de vuestros juegos? Aunque hay mucho fan de ‘Blacksad’ en Pendulo…

Nomada Studio. Empezando con Gris para colorear el mundo.

Nomada Studio es un estudio de videojuegos creado en Barcelona por Adrián Cuevas y Roger Mendoza, dos programadores con una gran experiencia en estudios grandes como Ubisoft. ‘Gris’, su primera creación, es un juego de plataformas con una gran carga narrativa y estética que acaba de ser nominado a 3 premios The Game Awards, los galardones más importantes del mundo de los videojuegos. ¿Cómo se encontraron dos programadores de Ubisoft como Adrian Cuevas y Roger Mendoza con alguien del perfil de Conrad Roset? A través de un amigo común. ¡En una fiesta, de hecho! Conrad tenía un concepto para crear…

Main Loop Games. Sumergidos en el desarrollo.

Submersed

Main Loop es un estudio de videojuegos fundado en Bilbao por Jasone Irastorza y Jose Antonio Muñoz tras ser finalistas del certamen AZ Play y ganadores del galardón Titanium al mejor juego vasco en la última edición del festival Fun & Serious. Acaban de lanzar al mercado su primer trabajo: ‘Submersed’, un juego de terror submarino. ¿Cómo fue el paso desde llevar esto como un hobby a convertirlo en una empresa, algo más serio? Jasone Irastorza: Jose venía de hacer juegos más sencillitos para móvil y aplicaciones siempre por hobby. Él trabajaba como administrador de sistemas pero nada vinculado con…

La historia de Nintendo, según UXÍO PÉREZ RODRÍGUEZ.

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¿Sabías que Nintendo nació en 1889 como un pequeño taller de cartas? Esta y otras curiosidades se recogen en el libro “La historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento” que relata la evolución de esta multinacional hasta convertirse en la famosa empresa de videojuegos que hoy conocemos . Su autor, Uxío Pérez, redactor con diez años de experiencia en medios especializados, se la juega en este test y nos habla sobre sus personajes y consolas preferidas de esta compañía. El libro recoge muchas anécdotas de la historia de la compañía. Explica brevemente alguna. Una muy llamativa es la…