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February 27, 2021

NOTICIAS FLASH:

Zetak. Bailaremos en las plazas. -

martes, febrero 9, 2021

Shinova. Puedes apostar por ellos. -

lunes, febrero 8, 2021

India Martínez. Regreso a la niñez. -

domingo, febrero 7, 2021

Twinterview a Santi Rodríguez. -

viernes, febrero 5, 2021

Liher. Sangre, sororidad y stoner rock. -

viernes, febrero 5, 2021

Kutxa Kultur Musika. Promoción del 2021. -

viernes, febrero 5, 2021

‘Deseo carnal’ de Alaska y Dinarama, según MARCOS GENDRE. -

viernes, febrero 5, 2021

Xoel López. Sin dejar atrás la esencia. -

viernes, febrero 5, 2021

Amor y humor, según YLENIA BAGLIETTO Y LANDER OTAOLA. -

jueves, febrero 4, 2021

Red Bay. Deseo en tiempos de guerra. -

jueves, febrero 4, 2021

El agente topo. El residente infiltrado. -

jueves, febrero 4, 2021

Before I Die. Una fábula trágica. -

jueves, febrero 4, 2021

Call of the Sea. La llamada de Norah. -

jueves, febrero 4, 2021

Cecilia Solaguren. Sin mojigaterías. -

jueves, febrero 4, 2021

Irati Onaindia. El día que nos conocimos. -

jueves, febrero 4, 2021

Matadero Cinco. Así fue y será. -

miércoles, febrero 3, 2021

Galerna. Identidad y pertenencia. -

miércoles, febrero 3, 2021

Residencial Jardines de Bilbao. Más vale terraza no volada… -

miércoles, febrero 3, 2021

Tecnología. -

miércoles, febrero 3, 2021

Iván Miñambres. Animando otros mundos. -

miércoles, diciembre 9, 2020

Call of the Sea. La llamada de Norah.

CallofTheSea1

Out of the Blue es un estudio independiente de reciente creación en el que se han unido once veteranos de la industria para crear algo propio. Su primer juego ‘Call of the Sea’ nos pone en la piel de Norah en los años treinta en su viaje para buscar a su marido en una colorista isla del Pacífico. Hablamos con Tatiana Delgado, cofundadora del estudio y diseñadora del juego. ¿Cómo surgió la idea de ‘Call of the Sea’? En Out of the Blue hemos crecido jugando juegos de puzzles clásicos, como ‘Myst’ o ‘Riven’, que en gran parte nos inspiraron…

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Tecnología.

EMBARGOED+GeForce+Ampere+RTX+Laptop

Samsung adelanta el anuncio de la serie Galaxy S21 Samsung, que habitualmente presenta su gama S durante el Mobile World Congress, ha adelantado su presentación al Consumer Electronics Show para enseñarnos sus Galaxy S21. Los nuevos S21, S21+ y S21 Ultra vienen a reemplazar a los S20 del año pasado y en menor medida a los Note 20. Los escalones dentro de la propia gama se han modificado de manera que sólo el S21 Ultra cuenta con la pantalla QHD+ o 12GB de RAM. Los S21 y S21+ sin embargo, solo se diferencian en el tamaño de la pantalla y…

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Living Postureo. Muy válidos.

LivingPostureo

Nacho Pérez-Pardo y Victoria Martín son los responsables del canal de YouTube ‘Living Postureo’ que pasó de los sketches a ‘Válidas’, una serie de ficción, y después a un podcast con Carolina Iglesias (Percebes y Grelos). Además, Victoria colabora en diversos programas en los que ironiza sobre el mundo influencer. Podremos disfrutar de su humor el jueves 17 de diciembre en Tracking Bilbao. Vuestro trabajo ha evolucionado mucho, desde vuestros sketches iniciales en ‘Living Postureo’ a la serie ‘Válidas’ y ahora el podcast ‘Estirando el chicle’…y eso sin contar muchas otras cosas más en las que colabora Victoria. VICTORIA: No…

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A Tale of Paper. Un cuento de éxito.

TaleofPaper

Open House Games es un estudio creado por antiguos alumnos de la Universidad de Barcelona. En 2018 presentaron su proyecto a los premios PlayStation Talents y resultaron ganadores. Desde entonces han estado desarrollando este ‘A Tale of Paper’ que ahora nos llega. Hablamos con Raúl Roldán, animador 3D y uno de los fundadores del estudio. ¿Cuál fue la chispa que empezó el desarrollo de ‘A Tale of Paper’? ‘A Tale of Paper’ nace como proyecto de final de carrera. La idea principal de hacer un juego donde el personaje fuera de origami, se ideó cuando vimos la película ‘Kubo y…

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Xbox Series X, la madurez llega a las consolas.

XBOX

Hace siete años se lanzó la Xbox One original. Desde su anuncio no había parado de sufrir golpes con una presentación en la que las aplicaciones de vídeo y la TV habían tomado toda la importancia, la inclusión de políticas claramente diseñadas para exprimir al consumidor, sin olvidar un Kinect siempre a la escucha, un precio 100€ más alto y una potencia un 40% más baja que su competencia la PS4. Todo apuntaba al fracaso. Aún así, para todos los que se mantuvieron fieles a la idea de una nueva consola de Microsoft cargada de novedades el lanzamiento fue extraordinariamente…

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Relicta. Magnetismo por la luna.

Relicta

Mighty Polygon es un estudio valenciano creado en 2016. Acaban de lanzar ‘Relicta’, un juego de puzles en primera persona en el que la protagonista debe utilizar el magnetismo y la gravedad para desentrañar los misterios de la base lunar en la que se encuentra. Hablamos con Santi Alex, productor y programador del juego. ¿En qué otros títulos os habéis inspirado para la estética del juego? En cuanto a la estética han sido muchos referentes, no solo de juegos, queríamos recrear algunos biomas naturales por lo que también cogimos referencias de la naturaleza, bosques boreales, junglas, cañones desérticos, etc. Nos…

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Tecnología.

LG-WING-05

LG presenta el Wing, un nuevo móvil con una pantalla secundaria extraíble LG ha presentado su nuevo concepto de móvil con doble pantalla, el Wing. Este dispositivo oculta una pantalla detrás de la principal que puede sacarse a través de una bisagra rotativa para conseguir un dispositivo con forma de “T”. Esta disposición permite disfrutar del contenido en la pantalla principal, que queda en formato horizontal, mientras se llevan a cabo otras acciones en la secundaria. Por ejemplo, LG señala la posibilidad de ver un vídeo en YouTube mientras se leen los comentarios en la pantalla inferior o los controles…

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Narita Boy. Apuntando al corazón de la nostalgia.

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Studio Koba es un pequeño estudio de Barcelona que presentó su juego ‘Narita Boy’ en Kickstarter en febrero de 2017 con un lanzamiento estimado para diciembre de 2018. Pese a tener un objetivo inicial de 120.000 euros en Kickstarter han recaudado más de 160.000, convirtiéndose en uno de los proyectos más exitosos emprendidos en el estado. Hablamos con Salvador Fornieles, Music & Studio Manager del juego. ¿Cuál fue la chispa que empezó el desarrollo de ‘Narita Boy’? Para mí, antes de la chispa final de ‘Narita Boy’ hubieron algunas chispas anteriores, especialmente las ocasiones que tuve de trabajar con Eduardo…

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Tecnología.

tecnologiaRazer

Razer presenta un nuevo portátil para profesionales Razer ha presentado el Blade Studio 15, un portátil orientado al sector profesional de los creadores de contenidos. Razer deja de lado su habitual público formado por jugadores para mover el enfoque hacia los diseñadores gráficos y creadores de contenidos sustituyendo sus habituales gráficas de la serie RTX de Nvidia por la Quadro RTX 5000. La acompaña un procesador de décima generación con 8 núcleos firmado por Intel. En Razer inciden especialmente en la inclusión de un lector de tarjetas SD UHS-III pensando en los editores de video y fotos. Lo acompañan con…

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Dawn of Fear. Vuelve el terror clásico.

DawnOfFear_screenshot5

Brok3nsite es un estudio valenciano fundado en julio de 2018 al unirse Antonio Manuel García, director ejecutivo, con Rafael Brotons, programador. Gracias al programa PlayStation Talents acaban de lanzar ‘Dawn of Fear’, un juego de terror al estilo de los que se creaban hace 25 años. ¿Cómo surgió la idea de revivir los juegos de terror de los 90? Surgió cuando se anunció el remake del ‘Resident Evil 2’. Nosotros empezamos a pensar cómo debería ser. Fue en ese momento cuando nos miramos y decidimos que no teníamos que esperar que Capcom hiciera lo que nosotros teníamos en mente, fuimos…

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