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September 22, 2021

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Yerma. Un Lorca bilbaíno y actual. -

miércoles, agosto 4, 2021

Twinterview a Elena de Lara. -

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Vida y muerte en instagram, según ROC HERMS. -

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Ramón Barea. La compañía ambulante. -

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Luis Merlo. Actor del método. -

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La habitación de María. La jaula de oro. -

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Maika Makovski. Un viaje emocional. -

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Una vida en el boxeo, según DUM DUM PACHECO. -

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Corizonas. Terceras partes sí son buenas. -

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Amparanoia. Pasar la vida bailando. -

martes, agosto 3, 2021

Icíar Bollaín. Viaje a emociones dolorosamente profundas. -

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Vertigo. Pendulo se inspira en Hitchcock. -

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Leire Lekuona. La lamina y el pescador. -

lunes, agosto 2, 2021

Sara Soler. Amor, humor y empatía. -

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La barca de Hanielle. Desde el lado privilegiado del mundo. -

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Lekuona Fabrika. “Horneando” arte y cultura. -

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lunes, agosto 2, 2021

Moda. Ganas de verano. -

lunes, agosto 2, 2021

Martirio. Copla y jazz unidos por la amistad y el amor a la música -

jueves, junio 3, 2021

Vertigo. Pendulo se inspira en Hitchcock.

vertigo

Pendulo Studios, el estudio madrileño detrás de juegos como ‘New York Crimes’ o la adaptación al videojuego de ‘Blacksad’ ha anunciado el lanzamiento de su próxima aventura, ‘Alfred Hitchcock – Vertigo’ inspirada en la película de 1958. Hablamos con Josué Monchán, guionista del juego. ¿Qué elementos narrativos o estilísticos habéis tomado de Hitchcock y cómo se adaptan a un medio como los videojuegos? Lo más peliagudo ha sido usar su sentido del suspense, que consiste en enseñar todas las cartas al espectador. Por ejemplo, sin poner ningún caso concreto para no destripar nada, lo normal es que en las pelis…

Blacksad: Under The Skin. Bajo la piel de Pendulo Studios.

Blacksad

Pendulo Studios es un estudio de videojuegos afincado en Madrid. Llevan creando juegos desde 1994 lo que los convierte en uno de los más veteranos del estado. De la mano de su editora Microïds, acaban de lanzar ‘Blacksad: Under the Skin’, su último videojuego basado en el cómic de Juanjo Guarnido y Juan Díaz Canales. Hablamos con Josué Monchán, guionista y escritor del juego. Las primeras noticias del desarrollo de un videojuego basado en ‘Blacksad’ son de 2017. ¿Cómo y cuándo se decidió adaptar una historia externa en uno de vuestros juegos? Aunque hay mucho fan de ‘Blacksad’ en Pendulo…