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March 16, 2025

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Los Punsetes. Con ellos ya tienes de sobra. -

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Pignoise. Nada que perder. -

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Irati Bilbao. La voz del jazz en Euskal Herria. -

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Verde Prato. El canto que flota y arraiga. -

sábado, febrero 1, 2025

Excentricidades del séptimo arte, según XAVI DAURA. -

viernes, enero 31, 2025

El regreso de Donald Trump, según PABLO RÍOS. -

viernes, enero 31, 2025

Bodegón con fantasmas. Misterios cotidianos. -

viernes, enero 31, 2025

Katana Dragon. La leyenda del Cideyasu. -

viernes, enero 31, 2025

Godspell. Pasión por el musical. -

viernes, enero 31, 2025

Ni flores, ni funeral, ni cenizas ni tantán. Compañía en el camino. -

viernes, enero 31, 2025

Nathalie Poza. Poco o nada ha cambiado. -

jueves, enero 30, 2025

El Cuerpo de Cristo. Sanación y memoria. -

jueves, enero 30, 2025

Reseñas AUX 131 -

jueves, enero 30, 2025

Tecnología AUX 131. -

jueves, enero 30, 2025

Moda. Adelántate a las tendencias. -

jueves, enero 30, 2025

Emilia Pérez. Un nuevo camino. -

jueves, diciembre 5, 2024

Marta Nieto. El eclipse de la maternidad. -

miércoles, diciembre 4, 2024

Robert Wyatt en imágenes, según MARÍA TRÉNOR. -

miércoles, diciembre 4, 2024

Operation Highjump: The Fall Of Berlin. Cuando un juego crece más allá de su plataforma.

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Creado como un proyecto tributo a los clásicos arcade de la Commodore Amiga, ‘Operation Highjump: The Fall of Berlin’ ha ido creciendo hasta evolucionar en un juego con un alcance mucho mayor que ha sido la razón de la fundación de Mansion Games, el estudio que lo está desarrollando. Hablamos con Victor Fernández, CEO de Mansion Games y diseñador del juego. Supongo que no nos equivocamos al decir que ‘Metal Slug’ es una clara inspiración para ‘Operation Highjump’, pero ¿cómo se desarrolla desde ahí hasta llegar a vuestro juego? ‘Metal Slug’ es uno de nuestros grandes referentes pero ’Operation Highjump:…