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January 17, 2026

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El efecto. ¿Amor o serotonina? -

jueves, diciembre 4, 2025

Ane Arzelus. La chispa humana. -

jueves, diciembre 4, 2025

Chulería, joder! Chulería, actitud y mucha verdad. -

miércoles, diciembre 3, 2025

Olaia Inziarte. Zaurgarritasunetik. -

miércoles, diciembre 3, 2025

El Kanka. El auténtico. -

miércoles, diciembre 3, 2025

Rondallas. Un desfile de emociones. -

martes, diciembre 2, 2025

Little Amélie. De dioses y niñas. -

martes, diciembre 2, 2025

Bella. Monstruos muy reales. -

martes, diciembre 2, 2025

Evolution. La llamada de lo salvaje. -

martes, diciembre 2, 2025

Construyendo el feminismo, según ANDREA MOMOITIO. -

lunes, diciembre 1, 2025

Planetary Life. El planeta está vivo. -

lunes, diciembre 1, 2025

Jorge Girbau Bustos. Reflexiones y poemas. -

lunes, diciembre 1, 2025

Reseñas AUX 136. -

lunes, diciembre 1, 2025

Tecnología AUX 136. -

lunes, diciembre 1, 2025

Los domingos. Una vocación inesperada. -

martes, octubre 7, 2025

Maspalomas. Volver al armario. -

martes, octubre 7, 2025

Decorado. La vida es un escenario. -

martes, octubre 7, 2025

Fiesta y Rebeldia, JAVIER «JERRY» CORRALEN arabera. -

viernes, octubre 3, 2025

De Bilbao a Dc Comics, según Jon Mikel Bañales. -

jueves, octubre 2, 2025

Gogol Bordello. La música de los desarraigados. -

jueves, octubre 2, 2025

Tecnología. Review: Steam Deck, un segundo intento prometedor

A finales de 2012 se empezaron a leer los primeros artículos basados en fuentes que decían que Valve estaba trabajando en una consola para competir con los futuros dispositivos de nueva generación de Microsoft y Sony, las futuras PS4 y Xbox One. La consola no tendría un diseño único y los fabricantes debían idear sus propias creaciones. La empresa fundada por Gabe Newell puso dos condiciones para poder utilizar la designación SteamMachines, venir con SteamOS instalado, el sistema operativo basado en Linux desarrollado por ellos mismos, y venir con un Steam Controller. El SteamController pretendía aunar las capacidades de un…