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August 16, 2026

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Denshattack!. Locura sobre raíles

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‘Denshattack!’ es el último juego que ha lanzado Undercoders, un pequeño estudio barcelonés. Éste es un curioso juego mezcla de plataformas, trucos de skate y combate contra jefes todo ello con un tren japonés como protagonista. Hablamos con David Jaumandreu, director de Undercoders y de su nuevo juego.

¿Cuál fue el origen de una idea tan original? La verdad es que la idea surgió de manera totalmente casual. Andábamos Jugando con un pequeño modelo de tren japonés como si fuera un finger skate, replicando los saltos, trucos y grinds que podrías hacer con el monopatín, y pensamos: ostras, esto sería muy divertido de llevar a un juego.

A partir de ahí empezamos a pensar cómo trasladaríamos ese concepto a un diseño y mecánicas de juego y, poco a poco, nos empezó a seducir la idea de tirarlo para adelante. Así que nos pusimos manos a la obra a crear un prototipo y el resultado nos pareció tan divertido y original que decidimos lanzarnos a desarrollar un juego entero.

¿Qué es lo que os llevó a elegir el tren de entre todos los vehículos posibles? En el equipo somos fans de los trenes, particularmente de los trenes japoneses. Tienen una estética tremendamente singular que te atrapa en cuanto pisas el país: los diseños de las máquinas, la eficiencia de las estaciones, las melodías de los andenes, la puntualidad exacta, las comidas preparadas que sirven… todo en conjunto hacen que sean maravillosos. Es imposible separar Japón de su sistema ferroviario y en cuanto tuvimos la idea del juego, directamente lo relacionamos con una aventura que recorriera el país sobre raíles.

El juego combina esquivar obstáculos con hacer trucos, pero también hay que derrotar jefes ¿Cómo habéis conseguido combinar esas mecánicas? ¡Tirando mucho de imaginación! A veces las restricciones que estableces al crear un conjunto de reglas, como conducir sobre raíles con un cuerpo sólido, hace que tengas que esforzarte en sacarles jugo para ciertas situaciones y puedes llegar a conceptos muy interesantes. Con un tren que es capaz de desafiar la gravedad y hacer trucos de skate en el aire, también eres capaz de hacer parries a proyectiles que te lanzan, pisotear algo que esté por debajo, salir disparado como un misil…

En términos de imagen y sonido, ¿cuáles han sido vuestros referentes? Nos hemos inspirado mucho en la estética cell shading de inicios de los dosmiles, con claras referencias como ‘Jet Set Radio’, ‘Automodellista’ o ‘Crazy Taxi’. También hemos bebido de referentes más actuales, como podrían ser los ‘Persona’, con sus geniales interfaces y diseños de personajes, o los semitonos de ‘Hi-Fi Rush’. A nivel musical, hemos intentado canalizar la energía de los juegos arcade y de deporte extremo de los 90, con una banda sonora liderada por Tee Lopes, Sean Bialo y Andrew One, que son conocidos por su sonido vibrante y melodías memorables, junto a un grupo de artistas invitados bastante extenso, que aportan variedad a la música. Texto de Adur Pérez.

‘Denshattack!’ se ha lanzado el 15 de julio en PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox (disponible en Game Pass)

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