Is this seat taken? Todos encajan.

Sergi Pérez Crespo y Ausiàs Dalmau Roig son la pareja fundadora de Poti Poti, un estudio de videojuegos creado por dos veteranos de la industria que ahora dan el salto a crear su propio juego con ‘Is This Seat Taken?’ un juego de puzzles en el que el jugador debe encontrar la manera más conveniente para ubicar a la gente. Hablamos con Sergi Pérez, co-fundador del estudio y director creativo del juego.
¿Cómo surgió la idea de convertir la selección de asientos en un juego de puzzles? Hace un par de años asistimos a una conferencia en el IndieDevDay sobre cómo generar nuevas ideas para videojuegos. En la charla, pusieron como ejemplo situaciones cotidianas, como el trayecto diario en transporte público, como fuente de inspiración creativa. A partir de esa idea, se nos ocurrió que podría ser divertido crear un juego en el que tuvieras que organizar a la gente dentro de un autobús. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de que con solo un autobús no bastaba para construir un juego completo, así que empezamos a añadir otros vehículos y, más adelante, escenarios distintos como cines o bodas.
‘Is This Seat Taken?’ es un juego con una mecánica simple pero entretenida. Además de al dueño de Ryanair, ¿a quién va dirigido el juego? ‘Is This Seat Taken?’ es un juego ideal para quienes disfrutan de puzzles ligeros, humor absurdo y una ambientación bien cuidada. Al contrario que en Ryanair, en ‘Is This Seat Taken?’ el objetivo es encontrar el mejor asiento para todo el mundo.
¿Son las formas y colores agradables del juego la receta para un juego entretenido y agradable? Una de las razones por las que el juego es tan simple visualmente es para que los conceptos sean fáciles de entender y no haya mucho ruido en pantalla que pueda molestar durante la partida. Queríamos que los objetivos fueran claros y fáciles de entender. Los tonos pastel y el carácter simpático del juego, nos ayuda a crear una atmósfera relajada para reducir el posible estrés que surja de los puzzles más difíciles. Además ayuda a empatizar con las pequeñas formas que vamos a tener que organizar durante la partida.
¿Cuáles han sido los referentes en un juego tan original como éste? Tenemos muchas fuentes de inspiración. En el mundo de los videojuegos, destacamos la elegancia visual de ‘Wilmot’s Warehouse’, el carisma de los personajes de ‘Cult of the Lamb’, las expresivas y divertidas animaciones de ‘Snipperclips’, e incluso el estilo artístico de ‘The Plucky Squire’. Pero nuestras referencias visuales no se limitan a los videojuegos. También nos inspiran series de animación como ‘The Amazing World of Gumball’ o ‘Steven Universe’. En cuanto al diseño de videojuegos, uno de nuestros referentes más claros es el desarrollador Lucas Pope, quien logra crear experiencias únicas a partir de situaciones cotidianas, como el control de pasaportes en aeropuertos internacionales.
¿Cómo habéis sentido la recepción por parte del público? ¿Qué hay ahora en el horizonte de Poti Poti Studio? Nuestro sueño siempre ha sido poder seguir creando pequeños juegos personales, y gracias al apoyo que hemos tenido con ‘Is This Seat Taken?’, parece que vamos a poder dedicarnos a ello durante algunos años más. Desde nuestro punto de vista, ‘Is This Seat Taken?’ ha tenido una muy buena recepción. Es nuestro primer juego como estudio, y al principio no estábamos muy seguros de cómo iría todo, pero la respuesta del público ha sido muy positiva. Hemos recibido mucho apoyo y numerosas reseñas positivas en Steam. Por ahora, vamos a darle un par de vueltas al juego para explorar posibles actualizaciones, pero nuestra intención es embarcarnos en nuevos proyectos con temáticas y géneros distintos. Texto de Adur Pérez.
‘Is This Seat Taken?’ ya está disponible para Steam, Nintendo Switch y dispositivos móviles.



