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Bambas! Descubriendo paso a paso.

Tras lanzar el popular ‘Minabo: A Walk Through Life’, el estudio alicantino Devilish Games no ha parado. Ahora están lanzando ‘Bambas!’ un sandbox en el que el jugador se pondrá en los pies de unas zapatillas para recorrer la ciudad descubriendo sus historias. Entrevistamos a David Ferriz, co-fundador de Devilish Games sobre este nuevo juego y su estudio.

La propuesta de ‘Bambas!’ no puede ser más original, ¿cómo surgió la idea? El detonante fue un día en el que, mientras tomaba café con mi compañero Antonio Pastor, comentábamos lo chulas que eran las últimas zapatillas que se había comprado. En tono de broma, me dijo: “Podríamos hacer un juego sobre zapatillas, a la gente le gustan las zapatillas”. Tras pensarlo unos segundos, me vino a la mente la idea de hacer algo inspirado en las cosas que suelen hacer los niños cuando salen de paseo: chutar piedras, hacer equilibrios en los bordillos, evitar pisar ciertas baldosas, etc. Y bueno, ahí quedó la idea durante unos cuantos meses, hasta que terminamos nuestro proyecto anterior y tuvimos que decidir cuál sería el siguiente. Fue entonces cuando lo que empezó como una broma empezó a tomar forma, y finalmente se convirtió en el sandbox que ha llegado al mercado.

¿Patear el mundo con los sticks y los gatillos es una manera de integrarse mejor en el mundo? Queríamos hacer un videojuego en el que los zapatos fueran los protagonistas y cualquier acción cotidiana se convirtiera en un reto divertido. Por eso, tener un control convencional para caminar o chutar cosas pulsando simplemente un botón no era lo que buscábamos. Tras darle muchas vueltas y trabajar en varios prototipos, finalmente logramos un sistema de control novedoso, divertido, intuitivo y desafiante para el jugador: una palanca y un gatillo para mover cada pie de forma independiente. Eso hace que acciones aparentemente sencillas, como mantener el equilibrio o chutar objetos, se conviertan en pequeñas misiones.

¿Cómo llegasteis a la idea de esta narrativa no lineal en el que las historias se encuentran «a la vuelta de la esquina»? Aunque barajamos la posibilidad de crear una narrativa más lineal y convencional, que obligara al usuario a ir a ciertos lugares o realizar misiones específicas, en esta ocasión optamos por un sandbox puro y duro, sin un final definido. Queríamos hacer un juego de pasear con total libertad, en el que sea el propio usuario quien decida qué le apetece hacer en cada momento.

Pero también es cierto que, además de ser un homenaje a los pequeños juegos de la infancia, queríamos que el juego rindiera tributo a la cultura urbana, a la diversidad de las ciudades mediterráneas y que incorporara cierta crítica social. Por eso decidimos contar con la ayuda de la diseñadora narrativa Inés Alcolea, para que diera vida a los más de cuarentaycinco personajes del juego y creara pequeñas historias que hablaran de todo ello. Y, sinceramente, creo que el resultado en ese sentido no podría haber sido mejor.

¿La estética noventera del juego está relacionada con la temática del juego o es por una preferencia personal? No, no se trata de una preferencia personal. Si revisas nuestros juegos anteriores, como ‘Onirike’, ‘Path to Mnemosyne’ o ‘Minabo’, verás que cada uno tiene una dirección artística distinta. La estética de ‘Bambas!’ está completamente relacionada con la temática urbana del juego. Queríamos algo colorido, desenfadado e inspirado en los cómics y grafitis, que reflejara ese espíritu juvenil y callejero que define tanto al juego como a su ambientación.

«La estética de ‘Bambas!’ está completamente relacionada con la temática urbana del juego. Queríamos algo colorido, desenfadado e inspirado en los cómics y grafitis, que reflejara un espíritu juvenil y callejero».

El juego está lleno de memes, referencias y mucha cultura de las sneakers. ¿Son pinceladas reflejo de los que han hecho el juego?
Sí, siempre dejamos pinceladas de nosotros mismos en nuestros juegos… y, en este caso, nos lo hemos pasado muy bien decorando la ciudad. Hay un montón de referencias y memes por descubrir, tanto a nivel gráfico como narrativo, e incluso en la música.

Los juegos de Tony Hawk y ‘Untitled Goose Game’ son los juegos que me vienen a la mente al ver Bambas! ¿Cómo de equivocado estoy y cuales fueron vuestros verdaderos referentes?
Tony Hawk no tanto, pero ‘Untitled Goose Game’ fue sin duda un referente para ‘Bambas!’. Otros referentes son ‘Goat Simulator 3’, ‘Totally Reliable Delivery Service’, ‘Human: Fall Flat’ e incluso ‘Donut County’.

¿Cómo estáis llevando los últimos días antes del lanzamiento?
Pues un poco más tranquilos que en otras ocasiones. Lanzar un juego en cuatro plataformas a la vez (Steam, Xbox, PlayStation y Switch) es muy complicado, pero gracias a la experiencia acumulada con títulos anteriores, en esta ocasión creo que lo tenemos todo preparado y estamos deseando que la gente pueda disfrutar del juego a partir del 27 de junio.
Además, todo el equipo es consciente de que el tipo de juegos que hacemos en Devilish no está pensado para el gran público, así que nuestras expectativas son bastante contenidas y realistas, tanto en cuanto a ventas como en lo que respecta a la crítica especializada. No es un juego que vaya a vender de forma masiva, pero creemos que, con el tiempo y gracias al boca a boca, acabará encontrando a su público.

Texto de Adur Pérez.
‘Bambas!’ está a la venta para PC, PlayStation, Switch y Xbox a partir del 27 de junio.

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