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The Occultist. Caminando entre espíritus.

Videojuegos

DALOAR es el nuevo nombre de Pentakill Studios, un veterano estudio de videojuegos afincado en Valladolid con más de diez años de experiencia. Desde 2021 están trabajando en ‘The Occultist’ un juego con unos niveles de producción muy elevados que están a punto de terminar. Hablamos sobre el juego con David Lorenzo, CEO del estudio.

Unreal Engine 5 y el fotorrealismo no es algo a lo que estemos acostumbrados en las producciones nacionales, ¿qué retos y qué ventajas ha supuesto? El mayor reto es, quizá, simular la realidad en la que vivimos. Muchas veces realizamos pruebas de iluminación en espacios reales para ver cómo reacciona la luz para, después, simularla en el juego. Al ser un videojuego de terror, creemos que para conseguir una buena inmersión, hay que «asemejarse» lo más posible a la realidad. Por esto, es el motivo por el que decidimos que el estilo visual fuese más realista. Además, establecimos como videojuegos a los que nos queremos parecer visualmente a títulos como los últimos ‘Resident Evil’ o ‘Silent Hill’; cosa que, evidentemente, ha supuesto un reto enorme pero, a la vez, nos ha hecho aprender mucho por el camino. La ventaja fundamental es que, al haber desarrollado herramientas que nos ayudan en la optimización de las luces consiguiendo un resultado realista, las estamos empleando en nuestro siguiente título.

Doug Cockle, quien pone la voz a Geralt en ‘The Witcher’, interpretará a vuestro protagonista, Alan Rebels; Pepe Herrero pondrá la música. ¿Lo mejor o nada para ‘The Occultist’? Sin duda todo tenía que estar al nivel. Desde el primer momento, teníamos claro que queríamos hacer un videojuego que pudiera competir en el mercado internacional y esto, bajo nuestro parecer, afecta tanto al sonido, como música y actores de doblaje. Tanto el caso de Doug Cockle como el de Pepe Herrero es algo que podemos decir que estaba planeado desde el principio. El personaje de Alan es un tipo vivido: es joven pero, a la vez, ha vivido en sus carnes bastantes casos «extraños». Por ello necesitábamos a alguien con una voz muy característica y oscura, y no había nadie mejor que Doug para interpretarlo. Además de ser actor de doblaje, es también director y guionista y nos ha ayudado a darle un toque místico a Alan, cosa de la que estamos súper orgullosos. Y el caso de Pepe ha sido una locura. Todo comenzó con un «a que no hay narices a escribirle a este tío» y, a día de hoy, se ha convertido en más que un amigo. Ni qué decir que la música que ha creado es espectacular, muy original y única; si no que, además, él mismo ha dirigido la orquesta, lo ha grabado, mezclado y masterizado y ha creado más de una hora y media de música que estamos deseando publicar en cuanto podamos.

¿Qué podéis contar sobre la inspiración para la historia? ¿Es cierto que la idea del ocultista se inspiró en una persona real? Seguro que todos hemos visto en internet o hemos escuchado lo que es un medium. Algo así fue la inspiración para este juego. Un día conocí a una persona con estas facultades y me sirvió de inspiración. Además, esta persona utilizaba un péndulo para canalizar sus habilidades y ése fue el caldo de cultivo para comenzar a perfilar a Alan, su background y el juego en sí.

La mecánica del juego permite la exploración pero no el combate, ¿es esta una elección filosófica para el juego? Sin duda. Alan es una persona con facultades especiales para interactuar con gente que ha fallecido y su objetivo es ayudarles a traspasar al otro lado. Esto implica que su trabajo es ayudar, no combatir contra ellos. Para nosotros, los enemigos podemos decir que son espíritus errantes o confundidos que no tienen la culpa de haberse quedado aquí.

Hace unos años se publicó que había conversaciones para una adaptación a la gran pantalla, ¿sigue en marcha? Podemos decir que esto sigue en pie, aunque no es algo que gestionemos directamente desde el estudio. Esta parte está externalizada pero, de momento, sigue en marcha.

El último trailer ha dejado a todo el mundo con la boca abierta, ¿os esperabais esta reacción? Lo cierto es que no. Lo cierto es que, cuando anunciamos oficialmente el trailer ‘The Occultist’ el año pasado, no nos imaginábamos que fuera a tener esta repercusión. Creemos que terminaremos 2025 superando el millón de visualizaciones en el canal oficial de PlayStation, cosa que no nos imaginábamos ni por casualidad. Además, el haber sido uno de los anuncios en el Nacon Connect ha sido algo muy importante y de bastante repercusión para nosotros.

Las primeras noticias del desarrollo de ‘The Occultist’ vienen desde 2022, ¿para cuándo podemos esperar su lanzamiento? ‘The Occultist’ comenzó con la idea de hacer un videojuego de terror corto y pequeño en 2021 pero en 2023 cambiamos un poco la envergadura y tamaño del proyecto y fue cuando nos propusimos buscar un publisher que nos apoyara en la publicación, distribución e inversión. En 2023 conocimos a Daedalic Entertainment, que nos ha apoyado desde el primer día para hacer de ‘The Occultist’ el proyecto que queríamos hacer y estamos súper agradecidos y contentos por trabajar con ellos. Dicho lo cual, queremos aprovechar la ocasión para pedir disculpas por las diferentes fechas de lanzamiento que hemos anunciado en el pasado.

The Occultist saldrá a principios de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox.

 

 

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