Katana Dragon. La leyenda del Cideyasu.

‘Katana Dragon’ es un RPG con perspectiva aérea como los ‘Legend of Zelda’ clásicos pero con un ritmo mayor, basado en una tierra legendaria con toques españoles. Hablamos con Rubén García, fundador del estudio y productor del juego.
¿Qué tal ha ido la temporada de la aceituna en el Bosque Haen? Nada mal la verdad, y al precio que está el aceite creo que Huan Heshu estará muy contento (risas). En realidad, aunque el nombre del bosque lo reciba de Jaén, la decisión fue más bien artística, ya que es un bosque de bambú, por la fusión Japón-España, que guarda el Santuario del Viento en su interior.
¿De dónde surgió la idea para la historia del juego? Recibí la noticia de que iba a ser padre y me di cuenta de que ya no era un chaval. Sentí la urgencia de realizar algo que había intentado en varios momentos de mi vida pero que nunca había conseguido, crear mi propio videojuego. Empecé con la idea que más me llamaba, crear un juego al estilo de mi saga favorita, ‘The Legend of Zelda’, pero aportando mi propio toque personal.
Aunque me guste mucho esta saga, siempre la he notado muy fácil y a un ritmo lento, y ahí nació la idea de crear un Zelda pero con un ninja de protagonista, dado que los ninjas, de forma popular, siempre se les ha reflejado como personas con habilidades sobrehumanas. Esto nos da un poco de carta blanca porque, ¿qué no puede hacer un ninja?
Otro aspecto al que quería darle mucha importancia es que fueran dos personajes de distinto género, ya que en la saga Zelda, contando que ‘Echoes of Wisdom’ no existía por aquel entonces, Link, el chico, siempre rescataba a la princesa, algo que siempre me ha parecido como del pasado. Espero que mi hija la sienta como una heroína fuerte, decidida y capaz de todo.
Se nota que hay un lore enorme en el juego, ¿cómo lo experimentará el jugador? Es un punto que quisimos remarcar en la demo, la historia se va descubriendo poco a poco pero te deja incógnitas a resolver. Comenzamos conociendo la leyenda de la ‘Katana Dragon’, una legendaria katana forjada para acabar con una bestia, además del héroe que la empuñó, Cideyasu (Cid + Ieyasu Tokugawa).
Hemos dado más profundidad a todo el universo que hemos construido, como tener un alfabeto propio llamado Kantra (Kanji + Letra), basado en Español pero escrito en vertical como el Japonés, nombres propios de los lugares basados en localizaciones de España (Haen, Saruta Pora, Benidorum), e incluso una religión propia explicando la creencia sobre creación de ese mundo, reflejada en distintas escrituras que el jugador debe aprender a descifrar por sí mismo y dan paso a un «meta juego».
El juego tiene una campaña de financiación en Kickstarter. ¿cómo convenceríais a un jugador para que le dé una oportunidad al juego? Tenemos la mejor carta de presentación posible para un juego, una demo extensa (tres horas de duración media) que enseña una porción real del juego, el prólogo. Ésta recibirá una actualización en el futuro añadiendo el primer punto de inflexión de la aventura, la primera mazmorra. De este modo, cualquier jugador, puede experimentar cómo es Katana Dragon, cómo evoluciona progresivamente tanto en historia, habilidades como en equipamiento. Texto de Adur Pérez.