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All On Board! Reuníos a la mesa de la realidad virtual.

allonboard

Tras el éxito conseguido con ‘Blasphemous’, The Game Kitchen ha abierto un nuevo departamento dedicado a desarrollar juegos en realidad virtual que estará afincado en Tenerife. ‘All on Board!’ es su primer proyecto en el que permiten llevar la experiencia de los juegos de mesa a la realidad virtual. Hablamos con Mauricio García, Studio Director en The Game Kitchen.

¿Cómo decidisteis pasar de ‘Blasphemous’ a un juego tan diferente como ‘All On Board!’? Desarrollar un videojuego lleva su tiempo, así que nos gusta abrir proyectos que sean importantes para nosotros, en los que tengamos algo que aportar y en los que merezca la pena sumergirse durante varios años.

Muchos de nosotros en el estudio somos asiduos a los juegos de mesa y rol. En alguna ocasión hemos recurrido a plataformas digitales para jugar, y la experiencia aunque funcional, no te acaba satisfaciendo del todo. En paralelo, llevábamos unos meses montando un departamento de desarrollo para realidad virtual, que igualmente nace por que nos encanta la VR como medio. Así que cuando buscábamos en qué proyecto embarcarnos, nos dimos cuenta que la VR tenía las cualidades específicas que les faltaba a las plataformas de juego de mesa existentes.

No hay demasiados ejemplos de juegos como plataforma, siendo ‘Roblox’ y ‘Minecraft’ los ejemplos más populares. ¿Cuáles son vuestros referentes para abordar algo así? La forma en la hemos imaginado nuestra plataforma es la de un videojuego con soporte para mods. Si lo observamos desde ese punto de vista, es mucho más sencillo encontrar referentes. A la hora de pensar el nivel de personalización y versatilidad, nuestro principal referente lo creas o no, ha sido ‘Skyrim’. Nuestro objetivo sería desarrollar una comunidad de modding similar, donde no falten tanto los juegos de mesa completos, como mejoras y reinterpretaciones de las reglas de juegos existentes, complementos estrambóticos y divertidos para los avatares.

Entonces, los jugadores pueden crear sus propios mods y compartirlos, ¿podrán también publicar y vender sus creaciones? No contemplamos crear un mercado de mods dentro de la aplicación. Creemos que es preferible que los desarrolladores de mods que quieran monetizar sus esfuerzos trasladen éstos a otras plataformas que son ideales para ello, como por ejemplo Patreon.

Inicialmente los DLC de pago con juegos licenciados los desarrollaremos internamente en The Game Kitchen. Sin embargo, conforme tengamos las herramientas lo suficientemente maduras, estableceremos protocolos para delegar el desarrollo de éstos a las empresas editoriales y aumentar así el ritmo al que aparecen sus títulos en la plataforma.

¿Se pueden organizar partidas públicas en el juego o encontrar jugadores con algún tipo de matchmaking? Está planeado que existan estos mecanismos en algún momento futuro en la plataforma. Inicialmente, habilitaremos un sistema paralelo, usando Discord o algo parecido para que se puedan organizar partidas mientras tenemos lista esa funcionalidad.

Para espectadores y personas sin acceso a VR que quieran tomar parte, el juego contará con un modo para pantallas ¿En qué plataformas estará disponible el modo para pantallas tradicionales? ¿Requerirá poseer el juego base? El juego en pantalla plana llegará un poco después del lanzamiento original, y será una descarga gratuita que te permitirá unirte a partidas organizadas por usuarios que tengan el juego en VR.

Uno de los objetivos de vuestro crowdfunding era desarrollar la posibilidad de incluir juegos de Wargaming, ¿habéis planteado la posibilidad de extender la plataforma a juegos de rol?

Sí, estudiaremos el incluir herramientas para los sistemas de rol más populares y las tendremos listas como un mod oficial lo antes posible.

¿Cuándo podemos esperar el lanzamiento general de ‘All on Board’?

Estamos trabajando para lanzar la versión inicial de ‘All On Board!’, que incluirá lo esencial para jugar con tus amigos en VR a los 12 juegos anunciados, si todo sale bien, antes de que termine 2023. A partir de ahí iniciaremos un calendario de actualizaciones frecuentes, que incluirán tanto nuevas características para la plataforma, como nuevos DLC con licencia. Texto de Adur Pérez.

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